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Jouez plus, vivez mieux! Utiliser des jeux pour aider les adultes et les enfants à collaborer et à résoudre ensemble des problèmes complexes









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    Booklet
    Kwinda Nyama: Un jeu multijoueur pour l'apprentissage social et la chasse durable 2024
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    Les jeux peuvent aider les gens à s’informer sur des questions complexes, à faire des choix et à adapter leurs actions en observant les conséquences de leurs choix. Les jeux permettent aux adultes et aux enfants d’explorer, en toute sécurité, différents scénarios qui peuvent générer des résultats différents en fonction des choix qu’ils font au cours du jeu. L'organisation Wildlife Conservation Society, avec le soutien du Programme de gestion durable de la faune sauvage (SWM Programme), ont donc mis au point un jeu de prise de décision multijoueurs de faible technicité pour jouer avec les communautés rurales.Ce manuel explique les règles et le matériel nécessaire afin de tester les stratégies des joueurs face à différents scénarios de chasse avec différentes règles.Le Programme de gestion durable de la faune sauvage (SWM Programme) est une initiative internationale qui vise à améliorer la conservation et l’utilisation durable de la faune sauvage dans les écosystèmes forestiers, de savane et des zones humides. Il est financé par l’Union européenne et cofinancé par le Fonds français pour l’environnement mondial et l’Agence française de développement. Des projets sont actuellement pilotés et testés en collaboration avec les gouvernements et les communautés des 17 pays participants. L’initiative est coordonnée par un consortium dynamique de quatre partenaires, notamment l’Organisation des Nations Unies pour l’alimentation et l’agriculture, le Centre de recherche forestière internationale-Centre mondial d’agroforesterie, le Centre français de coopération internationale en recherche agronomique pour le développement et la Société pour la conservation de la faune sauvage.
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    Brochure, flyer, fact-sheet
    Play more, live better! Using sustainable wildlife management games to help adults and children collaborate and solve complex problems together 2024
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    This publication is the first of the Innovation in Practice case-studies series produced by the SWM Programme, including technical, social, legal and institutional innovations. The first case study focuses on the partners (FAO, WCS, CIFOR-ICRAF and CIRAD) development and testing of innovative no-tech or low-tech games. Each needed to be simple and relatively quick to play, require only locally available and low cost materials, and be appropriate for players with low levels of literacy and numeracy, with little or no experience with multiplayer and role-playing games. These games can be played without technology, but they do not preclude the use of smart phones or laptop computers to capture and analyze the outcomes generated by the players. Role-playing games are fun, engaging and valuable for social learning where communities can devise strategies and learn to avoid undesired outcomes.This first case study is going to walk you through the different games developed and played in the different sites, unrevelling the importance of communities to take part in those and lessons learnt.
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    Brochure, flyer, fact-sheet
    Les garanties sociales du Programme SWM dans l'unité forestière d'aménagement de Kabo - République du Congo 2024
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    Le Programme de gestion durable de la faune sauvage (SWM Programme) vise à conjuguer la gestion de la faune sauvage et la protection des écosystèmes avec l’amélioration des moyensde subsistance des peuples autochtones et des communautés locales. Pour ce faire, il met en oeuvre un ensemble de garanties sociales qui s’inscrivent dans une approche basée sur lescommunautés et leurs droits (ABCD). Cette approche permet l’implication et l’engagement des peuples autochtones et des communautés locales dans toutes les activités du projet, ainsi que le respect et la promotion de leurs droits, en particulier ceux des groupes généralement marginalisés tels que les femmes ou les peuples autochtones. Les garanties sociales qui découlent de l’ABCD, en République du Congo, comprennent entre autres un processus de consentement libre, informé et préalable (CLIP), un mécanisme de gestion des griefs et la prise en compte du genre. Toutes ces garanties sociales, ainsi que les différentes étapes de leur mise en oeuvre, sont discutées entre l’équipe en charge du projet et les communautés afin de mieux refléter les besoins et préférences de ces dernières, d’incorporer de nouvelles idées, et d’adapter régulièrement les activités en conséquence.

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